自微信5.0推出之前,騰訊就大打噱頭,推出:經(jīng)典飛機大戰(zhàn),通過玩家對經(jīng)典游戲的懷舊,還有社交排名的攀比心,還有全民打飛機這一話題性,這樣的推廣之下,幾乎所有的微信玩家都開始打飛機了,坐公交車打,上班打,上課打,一時間圍繞打飛機的話題源源不斷的涌出,無論現(xiàn)在有多少人還在玩打飛機(反正小編我是不玩了),但是他開頭是成功的,大連網(wǎng)絡(luò)公司小編覺得,這只是騰訊打出的先進張牌,而且這張牌打的很成功。
緊接著,微信和手機QQ又同一時間段推出了天天聯(lián)盟,天天愛消除,節(jié)奏大師,天天跑酷一系列的手游,如果說打飛機只是一個噱頭,勾起人們對紅白機時代的懷舊的話,那么后續(xù)的“天天”系列就慢慢的把用戶帶入到了手游的世界,“天天系列”簡單易操作,而且手機玩起來正適合,這樣去留住了很多手游的玩家。手游的作用也許只是單純的讓人們?nèi)ゴ虬l(fā)業(yè)余時間,在閑暇之時可以有消遣的玩意,而“天天”系列和符合這些標(biāo)準(zhǔn)。
現(xiàn)在推出的節(jié)奏大師,小編覺得是騰訊用來吸引高質(zhì)量手游玩家的游戲,前幾款游戲來說,簡單上手,容易玩,但是對于節(jié)奏大師來說,卻不一樣,它是類似于當(dāng)年的“勁舞團”,“勁樂團”之類的游戲,上手難度有點大,但是死忠的玩家卻還有的。
不難看出,騰訊通過三步,先是大打噱頭吸引玩家,然后留住玩家,然后提高高質(zhì)量玩家留住,這種營銷的策略可以說是非常之精明的,但是熱浪過后,騰訊可以通過什么繼續(xù)的讓玩家留下去呢?我們可以拭目以待。
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