日本漫畫中有很多的長(zhǎng)篇漫畫有著越來(lái)越多的回憶殺場(chǎng)面,很多時(shí)候這種回憶殺就是為了拖劇情,并且還會(huì)打亂漫畫原有的節(jié)奏,也是讓粉絲們郁悶不已。近日有網(wǎng)友放出了《海賊王》作者尾田榮一郎之前的一段訪談,發(fā)現(xiàn)在漫畫中穿插大量回憶殺的做法居然源自于他。
尾田榮一郎表示:以前的少年漫畫也有自己的套路,一般來(lái)說(shuō)都不會(huì)深究角色的本質(zhì)(背后的故事),這也算是當(dāng)年少年漫畫的一條規(guī)則吧。讀者如何感受此時(shí)此刻的角色才是重要的,這才是當(dāng)年漫畫的讀法。然而《海賊王》就是為了不這么做才總是進(jìn)入回憶殺,但是現(xiàn)在回憶殺反而成為了主流,本來(lái)是想讓作品與眾不同才這么做的。
《海賊王》作者:為打破格局才畫回憶殺,卻被濫用
不過(guò)尾田還表示自己并是不想為了延長(zhǎng)故事而去搞回憶殺拖延劇情,如果回憶劇情是有必要的才會(huì)畫回憶殺,換言之其實(shí)《海賊王》漫畫的回憶殺在尾田的心中其實(shí)都是對(duì)劇情的發(fā)展對(duì)角色的塑造有推動(dòng)作用的,并不是強(qiáng)行拖戲。不過(guò)現(xiàn)在很多長(zhǎng)篇漫畫在加入回憶殺的時(shí)候似乎很難做到這點(diǎn),不少?gòu)?qiáng)行回憶真是讓人覺(jué)得尷尬,至于那些長(zhǎng)篇漫畫改編的TV動(dòng)畫,原創(chuàng)的回憶殺純粹就是為了拖戲用的。