雖然騰訊一直在強調(diào)QQ是年輕人的社交工具,但使用它的人越來越少卻是不爭的事實。在騰訊剛剛發(fā)布的第三季度財報中,QQ的月活用戶再次出現(xiàn)下滑,為8.432億,比去年同期減少了3.8%。
這主要是受移動端用戶活躍度下降的影響,QQ在智能移動終端的月活數(shù)量為6.529億,同比下滑了2.5%,QQ空間的月活下滑得更嚴重,為10%。
但財報中強調(diào)了高同時在線用戶數(shù)量的增長,原因是增強了QQ的功能,比如直播、看點、AR等,騰訊認為這些都是吸引年輕用戶的新特性,21歲及以下的用戶在移動端的活躍數(shù)量同比出現(xiàn)增長。
微信和QQ呈現(xiàn)出了此消彼長的勢態(tài),第三季度前者的月活數(shù)達到了9.8億,同比增長15.8%,但增長勢頭已有所放緩。
內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者們對公眾號依然熱情未減。本季度保持正常更新的公眾號高達350萬個,同比增長14%,月活關注用戶有7.97億,比去年同期增加了19%。
騰訊發(fā)布了第三季財報,QQ和微信的差距越來越大了
微信業(yè)績的持續(xù)增長也帶動了廣告業(yè)務的增長。本賽季騰訊的網(wǎng)絡廣告收入大漲48%,達到了110.42億元,其中有69.2億來自于社交及其他廣告收入,這主要得益于微信朋友圈及公眾號的廣告業(yè)務推動。
當然,游戲依然是騰訊大的營收來源。第三季度騰訊的總營收為652.1億人民幣,其中PC和手游就貢獻了超過一半的收入。
PC端的游戲收入為146億元人民幣,同比增長27%,主要歸功于《地下城與勇士》和《英雄聯(lián)盟》的強勁表現(xiàn)。
手游的收入增幅更為驚人,達到了84%,收入約182億元人民幣,《王者榮耀》、《魂斗羅:歸來》、《經(jīng)典版天龍手游》等貢獻了大部分收入。
騰訊發(fā)布了第三季財報,QQ和微信的差距越來越大了
騰訊代理的《光榮使命》和《穿越火線手游》也于本月開放預約注冊,兩者都是屬于時下火爆的“吃雞”類型游戲,有望成為騰訊下季度游戲收入增長的新推力。