水果忍者這款游戲在2010年可以說(shuō)是風(fēng)靡了全世界,如今他終于迎來(lái)了它的五歲生日,水果忍者之父Halfbrick Studios也為此替它切蛋糕慶祝。
水果忍者初誕生在澳大利亞,要知道在澳大利亞,電子游戲的開(kāi)發(fā)并不如想象中那般簡(jiǎn)單,可以說(shuō)它富于困難和挑戰(zhàn),澳大利亞幾家游戲開(kāi)發(fā)公司的停業(yè)就充分證明了這一點(diǎn)。水果忍者所隸屬的Halfbrick公司在2008年金融危機(jī)以后,一度也處于崩潰的邊緣,公司的CEO背水一戰(zhàn),讓全公司的人都可以提出創(chuàng)意,于是在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的研究開(kāi)發(fā),水果忍者就出來(lái)了,他是所有媽媽級(jí)用用戶都可以參與的iPhone游戲。水果忍者在上線三個(gè)月的時(shí)間下載量就已達(dá)100萬(wàn),甚至在一檔綜藝節(jié)目上,一組來(lái)自英國(guó)的樂(lè)隊(duì)更是表達(dá)了他們對(duì)這款游戲的喜愛(ài)。
水果忍者開(kāi)發(fā)商在近期的一組訪談中談到,水果忍者的成功是潛在的游戲機(jī)制以及好的機(jī)遇。在現(xiàn)在看來(lái),觸控操作好像是一個(gè)理所當(dāng)然的存在,沒(méi)有什么稀奇,但是五年前觸控操作還并不成熟,而水果忍者卻更好的使消費(fèi)者感受到觸控操作的神奇,帶動(dòng)消費(fèi)者對(duì)這款游戲的興趣,很快這款游戲就在澳大利亞風(fēng)靡起來(lái)。蘋(píng)果的眼光一如往昔的精銳,他看中這款游戲,并將其在其他國(guó)家展示,這次,水果忍者才真正的爆發(fā)。大連網(wǎng)絡(luò)公司認(rèn)為,現(xiàn)在人們的生活節(jié)奏大,并沒(méi)有更多的空余時(shí)間去玩3A級(jí)的游戲,但卻可以在移動(dòng)客戶端設(shè)備上玩幾分鐘游戲。